"自上而下的加工"(Top-down processing)是心理学中用于描述信息处理方式的一个术语,指的是人们在理解和识别感觉输入时,会使用已经存在的知识、期待和理解来影响和引导这个过程。 例如,当你阅读一段文本时,你并不只是从单词(感觉输入)开始理解它,而是使用你的语言知识(比如对单词和语法的理解)、以及对这段文本可能意味着什么的预期(比如基于上下文或者你对主题的知识),来 …
希克定律(Hick's Law),或称希克-海姆定律,是一项描述人们做决定所需时间与选择的数量之间关系的行为心理学原理。希克定律由英国心理学家威廉·埃德蒙·希克和美国心理学家雷·海姆在1950年代中期共同提出。 具体来说,希克定律表明,个体做决定的时间与其可选选择的对数成正比。这意味着可选项的数量越多,决策时间就越长。 希克定律在用户界面设计和人机交互领域具有重要应用。它强调了保持界面简单明了的重 …
米勒定律(Miller's Law)是由心理学家乔治·米勒(George A. Miller)在1956年提出的,关于人类工作记忆容量的理论。米勒的论文标题是 "The Magical Number Seven, Plus or Minus Two",这个标题也反映了这个定律的主要观点。 米勒的研究表明,人的工作记忆(也就是你一次可以记住和处理的信息的数量)大约有7个单元,误差 …
费茨定律(Fitts's Law)是由心理学家保罗·费茨(Paul Fitts)在1954年提出的,这是一个描述人类在完成定向动作任务时(例如,使用鼠标点击屏幕上的目标)动作时间与目标大小和目标距离之间关系的预测模型。 费茨定律可以被表达为: $$ MT = a + b \cdot \log_2 \Bigg(\frac{2D}{W}\Bigg) $$其中: MT 是动作时间(即从起始点移动到目标所 …
{#fig-Rams} 迪特尔·拉姆斯(Dieter Rams)是一位著名的德国工业设计师,他在20世纪60年代和70年代为家用电器公司Braun工作,他的设计影响了现代工业设计的许多方面。他最知名的可能是他的"好设计的十大原则",也被称为"设计十诫"。以下是这十个原则: 好的设计是创新的(Good design is innovative):技术的发展总是 …
心理模型(Mental Models)是我们用来解释和理解世界的内在框架。它们是我们大脑中的一种表示,用于帮助我们理解和预测我们所处环境的工作方式。心理模型可以基于我们的个人经验、观察或教育形成,并可以影响我们的行为、决策和观点。 例如,你可能有一个关于重力的心理模型,即事物总是会向地面下落,这是基于你的生活经验和物理学的基本教育形成的。如果你看到一个物体在空中悬浮,这可能会挑战你的心理模型,因为 …
认知组团(Chunking)是一种通过将信息分组或"组团"来帮助记忆的策略。这种策略基于我们的工作记忆容量有限的理解,这意味着我们一次只能在工作记忆中处理有限数量的信息。 例如,想象你需要记住一串数字,如身份证号:620103179610092215。对于大多数人来说,一次记住这18个数字可能会很困难。但是,如果我们将这些数字分成几个组,如 …
探讨在笔记和文献阅读中使用颜色标记的优缺点,并介绍一种基于Zotero PDF阅读器的颜色标记体系,以提高信息处理效率和记忆效果。
详细介绍Zotero这款开源文献管理软件的使用方法,包括基本功能、文献存储、引文样式设置、Word插件使用、标签管理以及常用插件推荐等内容,帮助研究者更好地管理和使用学术文献。
"睡眠者效应"(Sleeper Effect)是社会心理学中的一个概念,最初由卡尔·霍夫兰和他的同事在研究说服和态度改变时提出。这个概念描述的是一种奇特现象,即来自低信誉或低可信度来源的信息可能在初始阶段没有产生显著的说服效果,但随着时间的推移,这种信息的影响力可能会增加,而人们对信息来源的记忆可能会减弱。 也就是说,随着时间的推移,人们可能会忘记信息的来源,而只记得信息内容。 …